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«Los ciberacosadores pueden agredir a un jugador hasta transformarlo en acosador de otras personas»

El gamer profesional Alexander González cree que los videojuegos pueden usarse para prevenir el acoso escolar   Los videojuegos han sido objeto de crítica prácticamente desde su génesis, pero especialmente desde su popularización en los tiempos de las tecnologías conectadas. Si bien las competiciones de esports comenzaban a transmitir un mensaje positivo, la reciente inclusión de la adicción al videojuego en el manual de trastornos reconocidos por la Organización Mundial de la Salud (OMS) ha vuelto a estigmatizar el uso de estos juegos de pantalla. Evidentemente, cualquier exceso puede acarrear consecuencias nocivas, pero tomados con conciencia y responsabilidad, los videojuegos pueden ayudarnos a prevenir el acoso escolar. Alexander González, también conocido por su nickname «Mezuky» puede dar buena cuenta de ello. Fundador y presidente de la asociación Eusko Esports, se dedica de manera profesional a los esports como jugador de Hearthstone en el equipo Cometa Team y como organizador de eventos de este tipo. Mezuky reconoce que encontró en los videojuegos su vía de escape. No recuerda con demasiada alegría su trayectoria escolar, ya que durante muchos años sufrió bullying en el colegio. Sin embargo, a través de ese universo electrónico podía comunicarse con otras personas afines y desviar la atención de los compañeros que en clase le daban la espalda. Aunque, pasado un tiempo, tantas horas invertidas en la pantalla se traducirían en una adicción que le haría darse cuenta de los riesgos que implica sumergirse de lleno en el mundo de los videojuegos. Gracias a esa experiencia, es capaz

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Cinco consejos útiles para lidiar con el ciberacoso en videojuegos como Fortnite

Los juegos online se han convertido en uno de los entretenimientos favoritos de la adolescencia. Videojuegos como Fortnite han visto crecer su fama como la espuma en los últimos meses gracias, en parte, a la gran comunidad infantil que disfruta diariamente de él gracias a su modelo de juego ‘Free to play’ -es decir, que no hace falta invertir dinero para avanzar-. Sin embargo, no todo es de color de rosa en este pasatiempo digital, sino que el acoso está a la orden del día. Como en muchos otros videojuegos online, algunos jugadores aprovechan el anonimato que les brinda su ‘nickname’ para soltar todo su veneno a través de sus teclados.

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