{"id":1999,"date":"2019-06-11T15:14:53","date_gmt":"2019-06-11T14:14:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ciberbullying.com\/cyberbullying\/?p=1999"},"modified":"2019-06-12T09:21:04","modified_gmt":"2019-06-12T08:21:04","slug":"ciberacosadores-agredir-jugador-hasta-transformarlo-en-acosador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ciberbullying.com\/cyberbullying\/2019\/06\/11\/ciberacosadores-agredir-jugador-hasta-transformarlo-en-acosador\/","title":{"rendered":"\u00abLos ciberacosadores pueden agredir a un jugador hasta transformarlo en acosador de otras personas\u00bb"},"content":{"rendered":"<h2>El <em>gamer<\/em> profesional Alexander Gonz\u00e1lez cree que los videojuegos pueden usarse para prevenir el acoso escolar<\/h2>\n<div id=\"attachment_2004\" style=\"width: 4658px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.ciberbullying.com\/cyberbullying\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/alexander-gonzalez-mezuky.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2004\" class=\"wp-image-2004 size-full\" src=\"https:\/\/www.ciberbullying.com\/cyberbullying\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/alexander-gonzalez-mezuky.jpg\" alt=\"\" width=\"4648\" height=\"3000\" srcset=\"https:\/\/www.ciberbullying.com\/cyberbullying\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/alexander-gonzalez-mezuky.jpg 4648w, https:\/\/www.ciberbullying.com\/cyberbullying\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/alexander-gonzalez-mezuky-300x194.jpg 300w, https:\/\/www.ciberbullying.com\/cyberbullying\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/alexander-gonzalez-mezuky-768x496.jpg 768w, https:\/\/www.ciberbullying.com\/cyberbullying\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/alexander-gonzalez-mezuky-1024x661.jpg 1024w, https:\/\/www.ciberbullying.com\/cyberbullying\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/alexander-gonzalez-mezuky-640x413.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 4648px) 100vw, 4648px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2004\" class=\"wp-caption-text\">El gamer Alexander Gonz\u00e1lez, alias \u00abMezuky\u00bb.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Los videojuegos han sido objeto de cr\u00edtica pr\u00e1cticamente desde su g\u00e9nesis, pero especialmente desde su popularizaci\u00f3n en los tiempos de las tecnolog\u00edas conectadas. Si bien las competiciones de esports comenzaban a transmitir un mensaje positivo, la<a href=\"https:\/\/esports.xataka.com\/industria\/oms-anade-adiccion-a-videojuegos-clasificacion-internacional-enfermedades\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> reciente inclusi\u00f3n<\/a> de la <strong>adicci\u00f3n al videojuego<\/strong> en el manual de trastornos reconocidos por la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS) ha vuelto a estigmatizar el uso de estos juegos de pantalla. Evidentemente, cualquier exceso puede acarrear consecuencias nocivas, pero tomados con conciencia y responsabilidad, los videojuegos pueden <strong>ayudarnos a prevenir el acoso escolar<\/strong>. Alexander Gonz\u00e1lez, tambi\u00e9n conocido por su nickname <strong>\u00abMezuky\u00bb<\/strong>\u00a0puede dar buena cuenta de ello. Fundador y presidente de la asociaci\u00f3n <a href=\"https:\/\/twitter.com\/EUSKO_Esports\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Eusko Esports<\/a>, se dedica de <strong>manera profesional a los esports<\/strong> como jugador de Hearthstone en el equipo Cometa Team y como organizador de eventos de este tipo.<\/p>\n<p>Mezuky reconoce que encontr\u00f3 en los videojuegos su v\u00eda de escape. No recuerda con demasiada alegr\u00eda su trayectoria escolar, ya que durante muchos a\u00f1os sufri\u00f3 <em>bullying<\/em> en el colegio. Sin embargo, a trav\u00e9s de ese universo electr\u00f3nico pod\u00eda <strong>comunicarse con otras personas afines<\/strong> y desviar la atenci\u00f3n de los compa\u00f1eros que en clase le daban la espalda. Aunque, pasado un tiempo, tantas horas invertidas en la pantalla se traducir\u00edan en una adicci\u00f3n que le har\u00eda darse cuenta de los riesgos que implica sumergirse de lleno en el mundo de los videojuegos. Gracias a esa experiencia, es capaz hoy de<strong> identificar sus beneficios<\/strong> y a la vez, ayudar a prevenir sus riesgos.<\/p>\n<div><strong>&#8211; \u00bfA qu\u00e9 edad empiezas a jugar a videojuegos?\u00a0<\/strong><\/div>\n<div>&#8211; No recuerdo una fase de mi vida en la que no jugase a videojuegos. Desde muy peque\u00f1o, tuve una Super Nintendo con la que jugaba los fines de semana y tambi\u00e9n ten\u00eda en casa diferentes maquinitas con minijuegos m\u00e1s antiguas que mi abuelo guardaba de la infancia de mi padre y t\u00edos.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<div><strong>&#8211; A finales de los noventa, Pok\u00e9mon desat\u00f3 una fuerte afici\u00f3n entre gran parte de la infancia. De hecho, es el primer equipo al que te unes. \u00bfCu\u00e1ndo sucede esto?<\/strong><\/div>\n<div>&#8211; Mi infancia estuvo cargada de <em>gaming<\/em> y juegos de cartas. Esto me lleva a los 18 a\u00f1os de edad a entrar en mi primer club de esports como jugador de Pok\u00e9mon competitivo tras clasificarme en los mundiales de este juego por primera vez en el nacional de Par\u00eds.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<div><strong>&#8211; \u00bfEn qu\u00e9 \u00e9poca escolar comienzas a sufrir acoso? \u00bfRecuerdas si hab\u00eda m\u00e1s compa\u00f1ero\/as a tu alrededor que tambi\u00e9n fueran acosados?<\/strong><\/div>\n<div>&#8211; Por desgracia, desde que tengo memoria. Me percat\u00e9 de que hab\u00eda mas compa\u00f1ero\/as que eran acosados en el instituto cuando empec\u00e9 a tener amigo\/as de verdad y a darme mayor cuenta de la situaci\u00f3n.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<div><strong>&#8211; Has reconocido que lleg\u00f3 un punto en el que padec\u00edas adicci\u00f3n a los videojuegos. \u00bfEn qu\u00e9 momento tomas consciencia de esa situaci\u00f3n?<\/strong><\/div>\n<div>&#8211; Al centrarme en jugar a videojuegos, hab\u00eda renunciado a vivir experiencias ligadas a la etapa adolescente que pueden ser m\u00e1s susceptibles de terminar en adicciones como fumar o beber, socialmente m\u00e1s normalizadas. Por ello, siempre hab\u00eda cre\u00eddo que estaba haciendo algo m\u00e1s sano para m\u00ed que el resto de la gente de mi edad. Sin embargo, con 24 a\u00f1os me di cuenta de que dorm\u00eda mal, com\u00eda mal, era incapaz de hacer vida&#8230;<\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<div><strong>&#8211; \u00bfC\u00f3mo sales de esa situaci\u00f3n?<\/strong><\/div>\n<div>&#8211; Tras reflexionar acerca de todas las horas de vida que hab\u00eda invertido en jugar, decid\u00ed hacer mejor uso de mi tiempo y realizar una mayor variedad de actividades de ocio. Tambi\u00e9n quise darle un enfoque m\u00e1s profesional a mi perfil como jugador de videojuegos, as\u00ed que utilic\u00e9 todo el conocimiento que hab\u00eda obtenido en las competiciones, clubes y voluntariado en otros eventos para crear la asociaci\u00f3n vasca de deportes electr\u00f3nicos Eusko Esports. Junto a un grupo de amigos que compart\u00edan este sue\u00f1o de llegar a vivir de los deportes electr\u00f3nicos alg\u00fan d\u00eda, empec\u00e9 a ejecutar proyectos para promover los deportes electr\u00f3nicos en Euskal Herria a trav\u00e9s, por ejemplo, de competiciones oficiales. Con esta iniciativa, tratamos de apoyarnos entre <em>gamers<\/em>, luchar contra la demonizaci\u00f3n del videojuego y crear una cantera de perfiles profesionales necesarios en el sector.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<div><strong>&#8211; \u00bfCrees que los chavales que sufren <em>bullying<\/em> son m\u00e1s susceptibles de desarrollar un trastorno por uso de videojuegos?<\/strong><\/div>\n<div>\n<div>&#8211; Despu\u00e9s de lo vivido y visto, creo que cualquiera que sufra en su vida buscar\u00e1 o caer\u00e1 en cualquier h\u00e1bito que le ayude a apartarse del malestar y m\u00e1s a\u00fan si no recibe ayuda ni apoyo. En algunos casos, es s\u00faper complicado detectar las situaciones de <em>bullying,<\/em> incluso teniendo una \u00abbuena comunicaci\u00f3n\u00bb. Es muy importante tomar medidas y solicitar ayuda si no se sabe c\u00f3mo conciliar con problemas de acoso mucho antes de preocuparnos por posibles adicciones a ra\u00edz de esto.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Cuando era adolescente, mis abuelos me dec\u00edan: \u00abEst\u00e1s mejor con eso -por la videoconsola- que en un <em>botell\u00f3n<\/em>\u00ab. Al no existir en la sociedad el t\u00e9rmino \u00abadicci\u00f3n a los videojuegos\u00bb, para m\u00ed tener el h\u00e1bito de jugar era la cosa m\u00e1s normal del mundo. Como an\u00e9cdota, en mi caso era muy gratificante ganar en una partida a gente mayor que yo y resultar el mat\u00f3n en el tablero, tener conciencia sobre esto es vital.<\/div>\n<\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div><strong>&#8211; Muchos juegos online, como Fortnite, precisan de varias personas conectadas entre s\u00ed. \u00bfPuede convertirse esto en un foco de ciberbullying? Es decir, los compa\u00f1eros que acosan pueden buscar a esa v\u00edctima en el juego para seguir ciberacos\u00e1ndole&#8230;\u00a0<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<div>\n<div>&#8211; En los videojuegos y en todo Internet, existe una carencia de empat\u00eda creada por la ausencia de interacci\u00f3n presencial entre varios individuos. En el caso del <em>gaming<\/em>, los ciberacosadores pueden<a href=\"https:\/\/www.ciberbullying.com\/cyberbullying\/2019\/03\/06\/5-consejos-ciberacoso-fortnite\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> agredir a un jugador<\/a> y transformarlo en un acosador de cara a otras personas. O simplemente, puede convertirse en un grupo de individuos insult\u00e1ndose entre s\u00ed. Por la facilidad con la que podemos comunicarnos en los videojuegos, es muy importante promover algunas pautas de <a href=\"http:\/\/www.netiquetate.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">cibercivismo y ciberconvivencia<\/a>. Tambi\u00e9n hay que dar a conocer c\u00f3mo funcionan las opciones de \u00abbloquear\u00bb e \u00abignorar\u00bb a los dem\u00e1s y en el caso de menores, controlar el uso de estos m\u00e9todos de comunicaci\u00f3n.<\/div>\n<div><\/div>\n<\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div>\n<div id=\"attachment_2021\" style=\"width: 4658px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.ciberbullying.com\/cyberbullying\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/mezuky-jugando-hearthstone.jpg\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2021\" class=\"wp-image-2021 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.ciberbullying.com\/cyberbullying\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/mezuky-jugando-hearthstone.jpg\" alt=\"\" width=\"4648\" height=\"3000\" data-srcset=\"https:\/\/www.ciberbullying.com\/cyberbullying\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/mezuky-jugando-hearthstone.jpg 4648w, https:\/\/www.ciberbullying.com\/cyberbullying\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/mezuky-jugando-hearthstone-300x194.jpg 300w, https:\/\/www.ciberbullying.com\/cyberbullying\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/mezuky-jugando-hearthstone-768x496.jpg 768w, https:\/\/www.ciberbullying.com\/cyberbullying\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/mezuky-jugando-hearthstone-1024x661.jpg 1024w, https:\/\/www.ciberbullying.com\/cyberbullying\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/mezuky-jugando-hearthstone-640x413.jpg 640w\" data-sizes=\"(max-width: 4648px) 100vw, 4648px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 4648px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 4648\/3000;\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2021\" class=\"wp-caption-text\">Mezuky es gamer profesional del juego de cartas Hearthstone.<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div><\/div>\n<div><strong>&#8211; \u00bfHas vivido t\u00fa alguna situaci\u00f3n parecida?<\/strong><\/div>\n<div>&#8211; Yo ven\u00eda aprendido de mi experiencia con el <em>bullying<\/em> en la vida real. En parte, mi enganche a los videojuegos surgi\u00f3 porque a trav\u00e9s de ellos pod\u00eda conocer a otras personas con mis mismos intereses y esto supuso no s\u00f3lo un factor determinante, sino tambi\u00e9n una vivencia muy positiva. Obviamente, siempre han existido jugadores t\u00f3xicos y est\u00e1n presentes en todos los juegos, pero es f\u00e1cil no hacer caso y seguir.<\/div>\n<\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div><strong>&#8211; \u00bfDe qu\u00e9 manera podemos utilizar los videojuegos para reducir el acoso entre iguales?<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<div>Se pueden crear experiencias mediante el uso de juegos electr\u00f3nicos que favorezcan que los\/as m\u00e1s j\u00f3venes puedan conocerse, aprender valores y trabajar en equipo integrando a todos\/as de una forma equitativa.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<div><strong>&#8211; Existe bastante confrontaci\u00f3n en cuanto a la relaci\u00f3n violencia y videojuegos. Tu experiencia en este campo y tu implicaci\u00f3n en Eusko Esports te habr\u00e1n llevado a formarte una opini\u00f3n propia al respecto, \u00bfpodr\u00edas compartirla?<\/strong><\/div>\n<p>&#8211; Hablar de violencia y videojuegos es un tanto complicado. A nivel cient\u00edfico, no existen estudios que demuestren esa relaci\u00f3n. Sin embargo, s\u00ed podemos encontrar divulgaciones cient\u00edficas que corroboran la existencia de beneficios derivados de jugar a videojuegos.<\/p>\n<div>Recurriendo a mi experiencia, puedo admitir que s\u00ed existen jugadores violentos cuyo comportamiento se debe a muchas razones, pero ninguna de ellas tiene que ver con su trayectoria como videojugadores. La situaci\u00f3n personal y la educaci\u00f3n recibida, en cambio, s\u00ed son factores determinantes para que alguien se comporte de manera agresiva.<\/div>\n<div>En la asociaci\u00f3n, de hecho, hemos vivido situaciones internas con alg\u00fan jugador violento durante sesiones de entrenamiento. Pero en lugar de expulsarlo, hemos quedado con \u00e9l en persona con el fin de escucharle y apoyarle para hacerle ver que entre compa\u00f1eros ese tipo de reacciones no deben tener cabida. Y lo cierto es que hemos obtenido resultados muy positivos.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<div><strong>&#8211; Por \u00faltimo, \u00bfpuedes recomendar alg\u00fan juego a quienes nos leen?<\/strong><\/div>\n<p>&#8211; No podr\u00eda recomendar ning\u00fan t\u00edtulo concreto, porque cada <em>gamer<\/em> tiene que buscar sus juegos favoritos en funci\u00f3n de sus gustos. Algunos querr\u00e1n algo m\u00e1s competitivo, otros buscar\u00e1n la tranquilidad de una aventura en solitario. Lo que s\u00ed recomendar\u00eda a cualquier joven lector es que intente cooperar y compartir sus opiniones sobre los juegos con otras personas, porque no hay nada m\u00e1s divertido. Adem\u00e1s, de esta forma podemos conocer a nuevos compa\u00f1eros de aventura para pas\u00e1rnoslo todav\u00eda mejor jugando.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Para comprobar si sufres una <strong>adicci\u00f3n a los videojuegos<\/strong>, te animamos a participar en <a href=\"https:\/\/do-i-play-too-much-videogames.com\/survey\/wznn9s7zcy7r\/8yr8wul6lop4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">este test<\/a> dise\u00f1ado por acad\u00e9micos del Reino Unido, China y Australia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El gamer profesional Alexander Gonz\u00e1lez cree que los videojuegos pueden usarse para prevenir el acoso escolar &nbsp; Los videojuegos han sido objeto de cr\u00edtica pr\u00e1cticamente desde su g\u00e9nesis, pero especialmente desde su popularizaci\u00f3n en los tiempos de las tecnolog\u00edas conectadas. 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